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La tecnica de Julian Beever







Julian Beever es un artista británico que se dedica a dibujar con tiza. Ha creado dibujos de tiza en 3D en el pavimento utilizando un método llamado Anamorfosis que crea una Ilusion Optica. Sus dibujos en las calles desafían las leyes de la Perspectiva.



Su tecnica radica en la desproporcion real de la imagen plasmada en el suelo, en donde se puede apreciar su proporcion real desde el lente gran angular de una camara, es por eso que se considera un desafio para las leyes de la perspectiva. Su tecnica basada en una gran variedad de tizas de colores que agregan el efecto de esfumato, provocando la ilusion de una imagen real plasmada en el piso de una calle o un complejo. Asumiendo riesgos como los cambios climaticos que podrian destruir o dañar la obra.

Para poder apreciar mucho mejor el trabajo de este reconocido artista haga click aqui.

La Cuadricula.






Han pasado mas de 600 años desde la creacion de este metodo, que es utilizado aun hoy en dia para la realizacion de trabajos complejos que requieren perfeccion y calculo, es un principio para realizar compocisiones artisticas de gran detalle y diseño arquitectonico que necesitaba gran precision.


El metodo para la utilizacion de esta herramienta tan eficaz, se basa en la creacion de una serie de cuadros con las mismas proporciones en un lienzo "transparente" y basado en la proporcion de los cuadros dibujados en este lienzo, se realiza la misma cantidad en un lienzo tratado para la aplicacion del diseño u obra.

Hoy en dia se utiliza esta tecnica para la realizacion de un diseño, como el de la imagen corporativa de una empresa, que tambien requiere que la copia sea perfecta, contamos en este momento con softwares de diseño que facilitan este metodo, ademas de impresoras digitales gran formato que realizan la labor de plasmar la imagen en materiales de gran tamaño y supremamente resistentes, pero no cabe duda que es el metodo manual mas eficaz para la realizacion de obras, grabados y diseños de gran tamaño.

Perspectiva Aerea






Son muy contadas las ocasiones que requieren la necesidad de hacer uso de la perspectiva aérea en los proyectos o diseños, pero se debe explicar la aplicacion; este tipo de perspectiva es la que consta de 3 puntos de fuga, dos para diagonales como la Oblicua y un tercero que puede estar por encima ó por debajo de la línea del horizonte (LH) según que veamos el objeto muy por debajo de él o muy por encima.

Ahora quedaría la vista opuesta, es decir, se esta en un plano cualquiera y se ve el mismo edificio desde muy abajo, con lo cual ya se habra descubierto que la línea LH como siempre frente a nosotros, el PF3 muy arriba y el edificio también por encima de LH.

Perspectiva Oblicua






Se llama así a la que dispone de dos “puntos de fuga” de las diagonales del objeto, los cuales se encontrarán como es lógico sobre la Línea del Horizonte (recordar que corresponde a nuestro “punto de vista”).Veamos el ejemplo del cubo, representado en Perspectiva Oblicua para comprenderlo mejor con la siguiente imagen.



Una linea del horizonte LH (siempre está a la altura de nuestros ojos), y dos puntos de fuga PF1 y PF2 donde van a morir las diagonales del cubo a pintar. Podemos imaginar que a la hora de ir a realizar un boceto para pintar un cuadro, en vez del cubo tuviésemos una o varias casas y se deducira que no sería más que trasladar lo aprendido a la casa que no será más que un cubo o un paralelogramo fugando a la LH , ni más ni menos; .



Cuando estemos haciendo un boceto estas líneas de fuga se suelen trazar a pulso sin necesidad de regla y esto se consigue realizando muchas pruebas con objetos en diversas posiciones y siempre realizando las fugas y demás líneas a mano alzada. Es por eso que si se quiere llegar a dominar la perspectiva con vistas a más adelante pintar cuadros (y como consecuencia a realizar el boceto previo en el lienzo o bien sea arte digital), se deberán realizar ejercicios a menudo, cambiando la línea del horizonte (más alta, más baja) y viendo como cambia la representación del mismo objeto en cada uno de los casos.

Perspectiva Paralela






Se llama Perspectiva Paralela a la que consta de un solo punto de fuga que además deberá estar justo frente a nosotros o desviado solo ligeramente; lo más simple de representar en perspectiva paralela es por ejemplo un cubo, como se ve en la siguiente figura.


la imagen del cubo puede cambiar, esto dependiendo de la distancia que tenga de la linea de horizonte porque las líneas que lo componen,pueden “fugar” a otro punto más bajo; y deducción lógica: esa línea del horizonte podría bajar más aún hasta el punto de perder de vista la cara superior del cubo, momento en que si seguía bajando comenzaría a verse la cara inferior del referido cubo.-No es mala práctica el que se dibuje como ejercicio, con el punto de vista más debajo de la cara inferior y ver qué diferencias se encuentran; cabe recordar siempre que el dibujo y la pintura no se pueden aprender memorizando lecciones, sino PRACTICAR MUCHO, mientras más mejor, aunque sea haciendo el cubo a mano alzada y trazando las líneas de fuga también a ojo.

Elementos de la perspectiva.






En la observación de una perspectiva hemos de distinguir: la línea de tierra, que es la línea o plano sobre el que nos apoyamos, la línea de horizonte que está a la altura de nuestros ojos, el punto de vista que está en la línea de horizonte y justo en línea con nuestros ojos y el punto o puntos de fuga que son justamente donde se unen todaslas líneas de "la cónica";.



Cualquier cosa que queramos dibujar con la perspectiva correcta, partiremos siempre de una caja o paralelepípedo en cuyo interior construimos el objeto o volumen concreto. Así un cuadrado en perspectiva se transforma en un trapecio.


Introduccion a la perspectiva.






La perspectiva es una técnica de dibujo mediante la cual conseguimos provocar el efecto de lejanía y profundidad y por tanto de volumen. Hemos de diferenciar la perspectiva aérea de la perspectiva geométrica o lineal.


En la perspectiva aérea el primer plano es más nítido y contrastado, estando los colores más saturados. Los planos siguientes pierden saturación del color y definición de las formas. Los planos más lejanos pierden totalmente el contraste y el color se vuelve gris. En la foto tenemos el marco de la pared en primer plano, después el tunel y las personas, detrás la salida del tunel.

En la perspectiva geométrica o lineal, se definen una serie de líneas y puntos que dan como resultado una especie de pirámide que, si fueran muchas líneas parecería un cono, por lo cual se le llama perspectiva cónica.
 
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